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 Dudas sobre retirada y piedra bruja

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clumsyarchitect
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MensajeTema: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Sáb Ene 07, 2012 5:34 pm

Buenas tardes. Hoy mismo hemos intentado jugar nuestra primera partida de Mordheim, nada especialmente estricto y serio, simplemente una primera toma de contacto con las reglas. Una batalla a tres: dos bandas piratas (con ocho integrantes cada una) y una Skaven (con 11 integrantes).

No hemos jugado ningún escenario concreto, simplemente hemos colocado la escenografía que tenemos, añadidos distintos objetos como escenografía improvisada, y marcadores de piedra bruja para que los integrantes de las bandas las capturaran y se las llevaran.

El caso es que una de las bandas, al hacer su chequeo de liderazgo por haber perdido el 25% de integrantes de la misma, ha decidido fallarlo y retirarse. Dos de los miembros de esa banda tenían en su poder un marcador de piedra bruja. ¿Significa ésto que la banda ha retirado esos marcadores del tablero, y las miniaturas con esos marcadores ganarían su punto de experiencia? Parece contraintuitivo.

Aquí podemos ver el tablero improvisado, y cómo una banda de piratas ha tenido bastantes problemas para desembarcar, perdiendo un secuaz en el primer turno debido a un traspiés al tomar tierra.







También dos Acechantes Nocturnos Skaven han intentado saltar a bordo del galeón, desde la zona de la iglesia, para colocarse en posición para disparar a la pequeña chalupa que albergaba un contador de piedra bruja al que se aproximaban los piratas. El primero lo ha hecho sin problemas, pero el segundo se ha estampado contra el casco con los dientes por delante, recibiendo tres impactos de fuerza tres, habiendo herido todos y quedando fuera de combate. Afortunadamente, podrá luchar en la siguiente batalla, gracias a una milagrosa recuperación.

A pesar de las dudas y de nuestra poca familiaridad con las normas, he de decir que esta primera toma de contacto con el sistema me ha encantado. Los momentos épicos ocurridos y las increíbles meteduras de pata que han pasado durante la partida, junto con el ritmo rápido de los turnos de juego, hacen que las partidas sean memorables.
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dwarflord
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Dom Ene 08, 2012 3:42 am

siendo estrictos en las reglas, la partida como tu señalas, que en el manual de mordheim seria a la búsqueda de
piedra bruja, se termina cuando una de las bandas falla un chequeo de retirada, lo que ami punto de vista es muy pronto.

baste decir que en el juego de este pasado jueves, mis no muertos eliminaron a dos elfos en el segundo turno de combate
jugaron en el tercero, y en el cuarto fallaron el liderazgo,a esas alturas aun estaban en disputa y sin dueño 4 piedras, asi que en
consenso decidimos a que se quedara la ultima banda. y solo las piedras controladas por miniaturas contaban a la ultima banda,

ademas puesto que las bandas que se retiraban controlaban dos o tres fragmentos se las llevaron consigo ganando la experiencia.
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Güich Junter
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Dom Ene 08, 2012 5:46 am

En el mordheim, retirarse no es sinonimo de perder. Salvo que las reglas del escenario lo especifiquen, los tesoros en tu poder al retirarte (bien sea voluntaria o forzadamente) se van contigo para casa incluidos los PE por conseguir los objetivos.

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clumsyarchitect
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Dom Ene 08, 2012 2:00 pm

Entonces, en escenarios para capturar piedra bruja, la opción de correr a por la piedra bruja y enviar después al 25% de la banda en un ataque suicida a fin de poder elegir fallar el chequeo es una opción... Solamente pierdes el punto de experiencia que el jefe habría obtenido si la banda hubiera ganado la partida, no? Probablemente acabaras en mejor situación que tu enemigo, más cauteloso.
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Güich Junter
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Dom Ene 08, 2012 3:35 pm

De hecho esa es LA TACTICA por excelencia del mordheim. La vida de los secuaces es muy dura... Razz

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dwarflord
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Lun Ene 09, 2012 1:50 am

clumsyarchitect escribió:
Entonces, en escenarios para capturar piedra bruja, la opción de correr a por la piedra bruja y enviar después al 25% de la banda en un ataque suicida a fin de poder elegir fallar el chequeo es una opción... Solamente pierdes el punto de experiencia que el jefe habría obtenido si la banda hubiera ganado la partida, no? Probablemente acabaras en mejor situación que tu enemigo, más cauteloso.

ademas recuerda que no necesariamente debes elegir fallar el chequeo, si el 25 % de tu banda fue eliminada puedes elegir retirarte voluntariamente.
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clumsyarchitect
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Lun Ene 09, 2012 3:12 am

Pues muchísimas gracias por las aclaraciones. La verdad es que era la primera vez que ninguno de nosotros probaba Mordheim, y nos encantó por ser mucho más rápido que los juegos a los que estamos acostumbrados, y mucho más caótico y narrativo.


dwarflord escribió:

ademas recuerda que no necesariamente debes elegir fallar el chequeo, si el 25 % de tu banda fue eliminada puedes elegir retirarte voluntariamente.

A eso me refería con "elegir fallar el chequeo", tomando prestada la nomenclatura utilizada en las normas del ejército de Games Workshop con el que estoy más familiarizado: los marines espaciales leales, cuyas tácticas de combate les permiten elegir fallar chequeos de liderazgo sin tener que tirar el dado.




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Brodkar
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Sáb Ene 14, 2012 3:32 am

De echo la otra banda hara lo mismo, asi debes adelantarte e intentar dejar fuera de combate a aquellos que llevan piedra bruja.

Asi que la partida es mas compleja y no solo un tira dados.
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Axl Madness
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MensajeTema: Re: Dudas sobre retirada y piedra bruja   Jue Ene 19, 2012 1:02 pm

Este tipo de tácticas son importantes a nivel de campaña, donde es más importante mirar a largo plazo que el resultado concreto de una batalla. De hecho puedes ganar una batalla, pero que tu banda quede tan destrozada que te cueste muchas batallas posteriores reponerte. Es esencial en este juego tener esas miras más allá de la batalla actual.
Si es una partida suelta, por toda la carne en el asador y hasta el último hombre en pie Laughing
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